2023年网络社交游戏业务发展报告

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2023年网络社交游戏业务发展报告

 

 ( 最新) 网络社交游戏业务发展报告

  网络社交游戏 业务 进展报告

  XXXXX 网络科技有限公司 2011 年 年 3 月 月

  目 目

 录 录

 1

 网络社交游戏产业进展现状与要紧特点 ....................................................................... 4

 1.1

 当前网络社交游戏市场的进展现状 ................................................................ 4

 1.1.1

 SNS 网络社交网站 ............................................................................................. 4

 1.1.2

 当前网络社交游戏市场的进展现状 ................................................................ 5

 1.2

 网络社交游戏的消费及市场 ............................................................................ 6

 1.2.1

 当前网络社交游戏消费人群分析 .................................................................... 6

 1.2.2

 当前网络社交游戏消费能力分析 .................................................................... 9

 1.2.3

 网络社交游戏市场分析 .................................................................................. 11

 1.3

 网络社交游戏产品进展分析 .......................................................................... 12

 1.3.1

 网络社交游戏进展行情 .................................................................................. 12

 1.3.2

 网络社交游戏具更深的交互性 ...................................................................... 12

 1.3.3

 网络社交游戏应更加剧情化 .......................................................................... 12

 1.4

 网络社交游戏企业状况 .................................................................................. 13

 2

 网络社交游戏管理状况与政策分析 ............................................................................. 14

 2.1

 网络社交游戏管理状况与政策分析 .............................................................. 14

 2.2

 对网络社交游戏的认定缺乏标准与规则 ...................................................... 15

 3

 网络社交游戏产品及营销模式 ..................................................................................... 15

 3.1

 关于网络社交游戏的种类 .............................................................................. 15

 3.2

 网络社交游戏的营销模式 .............................................................................. 16

 4

 市场分析及市场规划 ..................................................................................................... 17

 4.1

 市场需求及产业规律 ...................................................................................... 17

 4.2

 网络社交游戏的特别之处 .............................................................................. 18

 4.3

 市场收入模式 .................................................................................................. 18

 4.3.1

 互联网网络社交游戏网 .................................................................................. 18

 4.3.2

 网络社交游戏客户端 ...................................................................................... 18

 4.3.3

 网络社交游戏平台 .......................................................................................... 19

 4.3.4

 网络社交游戏 WAP 平台 ................................................................................ 19

 4.4

 市场需求分析 .................................................................................................. 19

 4.4.1

 网络社交游戏项目定位 .................................................................................. 19

 4.4.2

 客户选择网络社交游戏的可能理由 .............................................................. 19

 4.5

 网络社交游戏的进展趋势 .............................................................................. 19

 4.6

 网络社交游戏成长性分析 .............................................................................. 20

 4.7

 市场进入策略与计划 ...................................................................................... 20

 4.7.1

 SWTO 分析 ....................................................................................................... 20

 4.7.2

 营销方案 .......................................................................................................... 21

 4.7.3

 市场推广 .......................................................................................................... 22

 5

 系统建设方案 ................................................................................................................. 26

 5.1

 系统网络拓扑图 .............................................................................................. 26

 5.2

 设备选型 .......................................................................................................... 27

 5.2.1

 设备选型原则 .................................................................................................. 27

 5.2.2

 主机及网络设备 .............................................................................................. 28

 5.3

 应用软件部署方案 .......................................................................................... 29

 5.4

 数据存储与备份 .............................................................................................. 29

 5.5

 网络优化与安全 .............................................................................................. 30

 5.5.1

 操作系统的安全 .............................................................................................. 31

 5.5.2

 网络系统安全 .................................................................................................. 32

 5.5.3

 防病毒 .............................................................................................................. 35

 5.5.4

 应用安全 .......................................................................................................... 35

 6

 投资估算 ......................................................................................................................... 36

 6.1

 投资估算范围及根据 ...................................................................................... 36

 6.2

 投资估算 .......................................................................................................... 36

 6.3

 资金筹措 .......................................................................................................... 37

 7

 经济与社会效益分析 ..................................................................................................... 37

 7.1

 经济效益分析 .................................................................................................. 37

 7.2

 社会效益分析 .................................................................................................. 38

 8

 关于我们 ......................................................................................................................... 39

 1 网络社交游戏 产业进展现状与要紧特点 1.1 当前 网络社交游戏 市场的进展现状 1.1.1 SNS 网络社交 网站 SNS 网络社交网站:全称 Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务网站。

 全球最有名的 SNS 网站是 facebook,Myspace,Tiwtter(微博),与其他国家的 sns平台如俄罗斯的 VK 平台,德国的 minvz,日本 Mixi 与 Gree 平台,与还有其他国家大大小小的 SNS 平台。

 SNS 平台有自身庞大的用户群,这些用户群基本是熟悉电脑操作白领与学生,SNS 依托这些用户资源实现盈利,早期的 SNS 要紧收入来自广告与增值服务,如人人网的人人币等,与自身团队开发的业务增值应用。但是,自身力量有限,开发的应用程序难以满足用户群体的需求。为了增加用户的粘贴度,制造收入,facebook 首先开放自己的平台 API(也就是提供第三方应用的接入,国内的 SNS平台纷纷效仿 facebook 开发了自己平台的 API。

 由于 API 的开放,SNS 平台的部份收入来自第三方应用程序(APP)。正由于平台的开发,为第三方的应用开发者提供了创业的机会,风靡全国的网络社交游戏偷菜游戏(农场)就是在这样的环境下产生的。网络社交游戏(SNS 游戏)是一种运行在 SNS 社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交互的游戏产品。又名插件游戏,英文全称之 Social Game,是一种运行在 SNS 社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间交流的互动网络软件。传统的社交游戏要紧包含图形休闲游戏如《开心农场》、《模拟农场大亨》、趣味性休闲互动如《礼物》、《投票》等对抗与协作性内容。

 现实生活中的社交游戏要紧分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。社交游戏与文化有密切的关系,具有明显的地区差异,比如棋牌类游戏,在很多地区有着显著的差异。社交游戏的年龄层次感相对较强,比如“过家家”是幼儿喜欢玩的一种社交游戏,但成年后

 很难再去回味。

 随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络(SNS)中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网进展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络(SNS)的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、投票等在社交网络(SNS)上得到快速的普及。

 目前,社交游戏种类繁多,简单易玩易上手,已经成为大多数网民不可缺少的一种休闲方式。社交游戏已经进入高速进展阶段,虚拟货币与广告收入已经成为社交游戏的两种重要网络赢利模式。

 1.1.2 当前 网络社交游戏 市场的进展现状 SNS 游戏的盈利模式在于 SNS 平台的用户对游戏的充值,作为游戏的提供商,不需要考虑充值平台,只需要与平台提供商的充值系统对接。对充值到游戏中的钱,根据一个的分成比例进行分成。一款得到市场认可的游戏,能够在入驻到国内外任何的 SNS 平台,它的前景是非常广阔的,尽管单款游戏在单个平台的收入不多,但是假如一款游戏投入国内到国外 10 几个乃至几十个平台,收入就相当可观了。

 单单在美国市场,2010 年网络社交游戏用户就达到了 5300 万,占到整体上网用户的 24%。2011 年用户数上升为 6190 万,所占比例为 27%。而到 2012 年社交游戏用户更是将达 6870 万,比例也提高到 29%。前所未有地开拓了非游戏玩家的市场。

  市场咨询公司 Econsultancy 最近公布的一份报告说明,在他们接洽的 2000名在线受访者中,有五分之一(19%)的用户正在玩社交游戏。

 我们能够分析下一个直接的对比,据尼尔森的研究显示 1991 年,白天电视剧的观众达到了 650 万,而在 2009 年,该数字仅为 130 万。换句话说,80%的肥皂观众找到了更好的消磨时间的方式。根据分析机构 Flurry 的分析认为网页游戏与社交游戏直接地对肥皂剧观众造成了截流。

 1.2 网络社交游 戏 的消费 及市场 1.2.1 当前 网络社交游戏 消费人群分析 网络社交游戏 用户性别结构

 网络社交游戏用户以男性为主,占整体网络社交游戏用户的 65.3%。女性用户占比为 34.7%。

  网络社交游戏用户的女性比例略高于整体网页游戏用户中的女性用户比例,要紧由于社交类网页游戏多以抢车位、偷菜、钓鱼、做饭为主,游戏题材更适合女性用户,并以其操作简单、互动性强获得女性用户青睐。

 网络社交游戏 用户年龄结构

 在整体网络社交游戏用户中,19-22 岁、23-25 岁、26-30 岁,这三个年龄段的用户比例较为接近,比例分别为 24.5%、21.7%与 20.3%;

 15 岁下列年龄段与 40 岁以上年龄段的用户占比较少,分别占整体用户的4.8%与 5.3%...

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